视听室是什么_视听室是什么意思
今天,我将与大家共同探讨视听室是什么的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
1.动画制作有哪些分类
2.视听室买什么音响?
3.遗作的攻略
4.求名侦探柯南金田一少年事薄事件攻略,请用打字。求广大爱心网友帮帮忙,悬赏很高哦。是游戏攻略。
5.我们为什么能分辨各种不同的声音
6.视听室一般用什么地砖
动画制作有哪些分类
摘要:动画制作分为二维动画、三维动画和定格动画的制作。虽然说我们在屏幕上看到的动画只有十几分钟,但是制作一集动画可没有你想的那么简单。整个动画的制作流程包括:角色设计、背景设计、色彩设计、分镜图、构图、配音、效果音合成、试映、宣传、销售等步骤。可能一集动画的制作就需要一个星期。下面一起来看看介绍。动画制作的分类1、传统二维动画制作动画制作发展较早的类型便是传统二维动画,它以手工绘制为主,用绘画的方法来展现角色的动作。它的制作往往复杂而艰巨,所消耗的成本和时间较多,但是也较为经典。比如迪士尼的《狮子王》、《米老鼠和唐老鸭》;中国的《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》等都属于知名的传统二维动画制作。
2、flash二维动画flash动画基本上都是二维的,它运用计算机技术和flash软件进行制作。操作比较简单,制作成本也相对较低,同时文件较小易于传播。随着制作技术的不断发展,flash二维动画在我们的生活中随处可见。
3、三维动画制作三维动画制作在近年来的应用越来越广,它主要是利用三维仿真技术,进行模拟,给人真实生动的观看体验。三维动画制作在影视大片如《变形金刚》、《蜘蛛侠》中较为常见,另外随着信息时代的发展,它还被应用到广告领域,如艺虎动画制作的耐克鞋子设计三维动画、医疗机械仿真动画、唐山龙泉寺建筑三维动画等,都发挥出三维动画制作的魅力。
4、定格动画动画制作中定格动画的类型并不多见,它以黏土偶、木偶或者混合材料等为主要角色。它的制作是把角色的动作分解开,摆出连续的造型,通过逐帧拍摄的方法记录下来。以此在播放时便产生了连续的画面,定格动画较为知名的有《神笔马良》、《阿凡提的故事》以及《小鸡快跑》等。
动画制作的流程1、角色设计将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。可是为什么每一原作动画还是标明了“原作角色设计”及“动画角色设计师”呢?第一,漫画是静态的作品,因为格数少所以角色的线条等可以复杂化来加深作品的美感及印象。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。第二,漫画角色因为不必着色,所以不必将每一线条连结。但是动画需要着色,所以必须改良原作角色造型将所有的线条连结以便着色人员上色。第三,有一些原作漫画角色造型并不适用于动画作品。所以为了制作效率,着色上及动画造型上的理由,原作动画需要另外聘用动画角色设计师。
2、背景设计早从黑白卡通草创时代开始就有专业的背景设计师。背景设计师基本上要画得“又好、又快、又美”。动画制作的时间有限没有很多时间慢慢画,因此受欢迎的专业美术背景设计师动作都很快而且能应付紧迫的交稿日期。
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
多年前还没有使用计算机上色时,是使用水彩颜料在白纸上来进行色彩设计。水彩颜料的色彩多半不由各制作公司自行调色,都按颜料公司提供的色卡和现成的色彩种类来设计。不自己调色的原因很简单,因为色彩设计之后要由着色人员们来上色,如果自己调色的话,要各上色人员调出一样的颜色是很困难的。当然导演要求及经费允许情况下,制作公司可以要求颜料公司制作出所需的颜色再瓶装分发给上色人员。由于颜色的种类在色彩设计过程之前已经由颜料公司指定了,因此多年前色彩设计师均兼任色彩指定人员。而许多动画的色彩也看起来都一样。
动画色彩设计及色彩指定都使用软件来进行。各公司使用的软件(日本较盛行的动画专用软件为animo和RETAS!PRO)都不同,只要是处理影像的软件都可以进行色彩设计。要注意的是,各软件处理色彩的方式不同因此在交付给上色人员时要指定同样软件来着色。也由于制作方式的数字化以及选色的自由,使得色彩设定选择范围加大及定出更为细腻多变化的色彩。
色彩设计师和色彩指定师都由基层着色人员开始。经过一年到两年的时间(按个人资质能力不同)升格为色彩设计师或色彩指定师。色彩设计和色彩指定人员最大的不同在色彩设计只要设定基本颜色(普通日照下的颜色)。配色人员要另外和副导演详细设定出其它光线下和各集所需的颜色(黄昏,夜晚,特殊光线...)。作为动画的色彩设计及色彩指定要具有影像处理色彩的知识。因为各摄影器材显示的画质色彩不同,不全盘了解之下作设计及指定的话,在电视屏幕上显示的颜色会和在计算机屏幕上的效果大不相同而减少作品的魅力。因此基层的上色人员要花一年到两年的时间熟悉实际作业过程后才能升格作色彩指定师进而成为色彩设计师。
3、分镜图分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
副导演基本上分担导演的重担。不管是集数较少的OVA系列或是26集的电视动画系列,导演一个人要顾全所有的制作细节是不可能的事。因此每一部动画系列都设了副导的位子来管理每一集的动画制作。而导演多半负责重要的第一集及最后一集。副导的工作内容除了不负责制前的脚本,设计稿和制后的宣传活动之外,基本和导演相同。但由于导演是整个作品的总指挥,因此在副导负责每一集的制作之前,副导所画的分镜图还是要经过导演的同意后才能正式分派工作给原画师进行制作。
4、构图在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
分镜图往往只是一个草图,交代一个画面的大略景物。例如:在一个镜头里出现“小明和杰西站在运动会场中说话”,构图人员就须按照分镜图的每一格的大略指示、人物造型表(例)及背景画出人物(小明及杰西)及背景(运动会场)的详细位置关系放大图。如果构图中指示的不清楚会影响到之后的原画作业。完成后的构图和人物造型设计表交给原画师们请他们开始按构图画出更详细的主镜画面。
原画指导的存在是因为一部作品中大多聘请2到4位原画师(依作品不同而有多有少)。每一个原画师画出来的人物都可能依个人的画风不同(或绘画功力深浅)而有些走样。修正各原画师们画出的原画稿并统一画风使其忠于人物设计稿是原画指导的工作。
好的原画师及原画指导必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。**可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。许多资深的原画师或原画指导都相当热爱**并对**有一番研究。
原画师及原画指导多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。
5、配音音响大约分成人物配音,音乐及音效等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,声优,音效制作人员)来进行音乐制作。这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用声优)。
一个作品的分派角色是由导演,音响指导和赞助商来决定。决定声优并分派角色并不是一件简单的事。以原案企划来说,兼具原案者的导演在脑子里已决定自己创作出来人物的印象,而日本的声优众多,所以在声优群中要挑出理想的人选很不容易。读者可能已知道日本的声优有一定的市场影响力,声优迷会购买自己喜欢的声优们演出的作品,所以有时是赞助商挑选。
如何选出适合作品的声优?有些导演由于参予多部作品的制作及本身喜爱动画的关系接触到许多声优们。因此在挑选声优时,可能已经想到用某个声优来演出自己的作品。如果导演没有主意时就会征询音响指导的意见。原因是音响指导一年到头都和声优们相处,相较于导演之下比较了解哪一位声优适合哪一类型角色。另一个情况是制作公司在推出新作品时通知各声优事务列出候选后和导演及音响指导开会决定。
决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。资深的声优们由于经验丰富或演技成熟,所以可能试音一次就能正式录音一次OK。当然,一句台词(尤其是笑声或哭声)可用很多种音调表示。导演会指示声优以不同的方式表现录音后挑选最适当的部分使用。这并不表示声优不好,而是指声优的底子强,一句台词可以用许多方法表现让导演有所选择。理所当然,演技不够成熟的声优就可能要试音许多次才能录到导演要的效果。录单独角色时,演技不好的声优还不至于拖累其它声优的时间(只是苦到导演,音响导演要很有耐性的等到演技不好的声优讲出一句适合的台词)。但是录群体戏时,演技不好的声优就很可怜。因为一起录音的声优们都录一、两次就OK被放回家,但是自己还是一直被出NG,到最后还会被留下来单独录音,有点难堪。录音开始的时间要看情况,通常是早上10点开始,但有时是下午4点或6点开始。至于多久就要看当天录音的声优台词的长短、录音人数的多少及演技成熟度。有时30分钟内就可以解决,有时要拖上几个钟头直到深夜。
6、效果音合成除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。
音乐多半请专业的作曲作词家制作。音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。作曲作词家并不只制作动画音乐,她/他们通常都从其它音乐界出身而跨行制作动画音乐。音乐制作人员为了要了解原作(案)者欲表现的世界观,须事前和导演开会以了解导演需要的感觉。经过开会后开始制作试听带。之前,试听带以录音带形式交给导演试听,多使用MD或CD。导演听过试听带后再和作曲作词家开会修改音乐制作方向。由于动画的另一项重要收入为原声CD的销售,例如请具有人气的流行歌手演唱主题曲可以吸引歌迷们,为了超大型动画作品而由唱片公司组成的少女团体可以带动各推销活动的活络气分,超人气声优主唱的话又可吸引一定的顾客群...等等许多的销售因素使制作动画音乐有一定的压力。
关于音效,假设一部动画的故事发生在夏天,除了动画人物说话的声音,没有其它任何声音,就算映像显示了太阳海滩或冰块但是没有海水的声音,冰块融化的声音,会使整个夏天的感觉减少很多。制作音效的顺序为收集声音材料->编集->混音->录音->确认->保存材料。音效又分为三种
(1)人造音:原创音效,需要音效师自己创造的声音,如现实上不存在武器或宇宙船所发出的声音。
(2)环境音:每一场景在人物周围的声音,汽车通过的声音,学校的钟声..等周遭环境中的杂音。
(3)生音:脚步声,衣服摩擦声,关门开门声,简单的说是由画面人物动作所产生的声音。
依照所需的效果,人造音可能要自己从各种不同的音源混音或由音效师用不同的材料制作出所需的效果。至于环境音效或生音,有时是直接到街上或野外录音,有时是使用市面上所出售的音源材料CD。音响器材的不同,音量的大小或每一个人对各种声音的见解不同会改变每一部动画的气氛因此音效师对声音(任何声音)要相当的敏感及各音响器材下一番功夫了解。
主题音乐在制作动画的初,中期就已经选好作词作曲及歌手的人选,所以制作时间比较充足。但是影音合成的工作常常因为动画作业的延迟而使合成作业时间更短。进行合成工作的为导演,音响导演及录音室的技师。有些导演在全部的动画制作作业上最喜欢合成这项工作。因为这是第一次所有依导演指示下做出来的动画“零件”第一次拼凑在一起。“拼凑”的工作时间长短不同,剧场版分成许多段落一一完成,比较短的一集26分钟OVA或TV版通常一天就可以完成。有时事先准备好的音源和导演或影像不合,以雨声来说,大雨或小雨或暴风雨或细雨的感觉各有不同,因此要和导演及音响事前进行充分的沟通才能一次OK。尤其是TV系列的制作时间紧迫,安排制作预定表时给予制后人员充足的修改时间是很重要的。
担任动画音乐制作的作词作曲家们或音效师绝大部分不是从动画业开始,大多是其它音乐界人士。如何进入音乐界这问题和这个动画专栏有点脱节所以我们在这也不详述。不过喜欢音乐玩乐器是不可缺少的。因为了配合多样的动画情节,制作动画音乐的音乐家们需要广泛的对各种音乐有些了解才能创作出理想的音乐。
7、试映在制作**版动画时,影音合成之后将会在各影视制作公司的视听室进行第一次试映。试映的原因除了在大屏幕上作最后的作业错误检视之外,还有请相关业界人士观看影片以利于宣传。第一次试映后如有发现不尽理想的地方将再交回制作中心重摄。实际上,大多的重摄工作在制作中心内的影片检验时就以在不拖累审查及放映时间下作了某程度的修正。再者,不管是电视或**版动画的作业时间都相当紧凑,通常在送到电视台或戏院审阅播送之前没有很多时间进行重摄作业。大幅度的重摄作业大多是电视播放后(**下档)之后出DVD之前进行。OVA作品由于不在电视或大屏幕上放送,只要能赶得上出货底限就可以,但是有些OVA作品为了促销会办试映会,只是那些试映会宣传的性质比较重和检视作品内容没有很大的关系。
动画作品从企划到推出都要经由传播(广告)公司的包装和推销才能和大众见面。说到如何宣传推销就必须提到一些比较现实的经济问题及回到这单元的第一到第三回中所提的企划和制作经费。一部26分钟动画的制作需要上千万日币的制作经费,**版制作经费更是以8位数字日币为基准单位。因此在初期筹资TV或**版动画制作经费时,不管是影视传播公司或动画制作公司的企划,没有赞助商的助力是很难独立制作的。会参予动画制作事业的赞助商大多是对动画业熟悉的出版业,电视台或影视界巨商,有时金融界也会加入。动画企划案在找赞助商合作时多半在协议下赋予赞助商各项权利相关的条件。理由是,虽然初期投资费用庞大,但是相关产品(电视收视率=广告收入,DVD,CD,玩具..等等)的销售情况如果顺利的话回收率是制作费用的数倍。当然,在高回收率的吸引下,有时对动画企划有兴趣的赞助商也会主动提出出资条件进而参予制作过程。常常在动画作品的著作权标示中的‘制作委员会’(或XX魔法公司,00组合,##计划...按动画作品名称不同)就是实际出资及拥有作品各项权利的投资公司集团。另外,由于广播企划公司的大小有些拥有自己的流通管道有些没有,因此会找大型的总代理商合作。所以常可在动画DVD包装上见到的‘发卖元’和‘贩卖元’公司不同的情况。发卖元多为动画作品的著作权,贩卖权所有人及企划案主要出资及制作公司,而贩卖元就为总代理商(和零售商打交道的公司)。
投资集团在实际的动画制作中并没有很大的影响,但是对宣传销售过程有不小的影响力。举例来说,如出资者之一为电视台,就可能对决定播送时段及动画的表现及故事内容有影响。这和各电视台尺度及各时段的观众不同有关系。有电视台的某些时段的动画允许某一程度的两性暗示及画面的影音呈现强度,有些电视台的同时段标准就比较严苛。在不同的电视台的播放检阅尺度下,针对成人动画迷制作的动画就不会在某些电视台出现。就算尺度比较宽松的电视台,针对成人动画迷制作的动画只会在深夜1点-3点时段播出不会在晚间6点-8点或早上7点-9点的针对儿童动画时段播出。另外,各广播公司分别具有不同的电视台时段,和哪一家广播公司合作不难推敲动画播出的时段,剧场版也是一样可以推测哪一家戏院上映。
8、宣传宣传有许多种方法,不管是原作或原案动画在决定制作(筹齐资金及预备好制作人员)后会经由影视广播公司、动画制作公司的网页及各动漫相关杂视作出公告,这是宣传的第一步。以**版来说,能进入到拍长篇**的动画作品都已具有相当的名气,各动漫杂志有时会主动或配合广播公司的宣传编写特集(例如访问导演,制作人,人物或机械造型设计师,声优..等主要制作人员)来提高固有忠实观众的购买欲。电视系列也会在初期在各媒体出制作开始的预告以吸引观众的注意。制作中期,不管是任何类型的动画作品的传播公司,都会在各大型活动(如上图)中展出海报,制作宣传短片,请制作人员上台或事前请美少女团体作动画代言人。在某些固定的动画相关活动中更会制作外文版以吸引国外代理商来购买版权。制作后期的宣传除了一贯的出电视及其它媒体广告,以最近的倾向来说,制作商会事前卖有时附加动画作品相关产品(贴纸,T-shirt...)的预告版DVD。宣传工作不可避免的受到经费的影响,经费充裕可以在更多的媒体上出现打响知名度。但是并不是每一部作品都有很多的宣传经费,除了固定的海报,网页,宣传短片制作以外能像举世闻名导演的作品使电视台在黄金时段播出动画作品特集报导是很少见的。
9、销售说到销售,电视系列一边播一边促销DVD是一,二十年的事。早期唯一的动画播放媒体是电视或**院,‘古时候’又没有像有很多的管道可以接触动画作品。杂志消息和电视(11点已经算深夜时段)是儿童们能看到卡通的主要媒体,当然动画的内容也依此有所限制。80年代VHS的出现开拓了OVA系列动画市场和改变动画收视习惯。不经由电视播放而直接以贩卖录像带的销售方式在80年代对负责宣传销售人员是很大的挑战,因为没有前例也不知如何定价更不知道是否有市场。但是出乎意料之外的不被电视尺度约束的OVA动画销路很好,因此拜VHS之赐而建立了80年到90年代中期的OVA黄金期。另外,由于家庭录像机的出现,只能等电视播映的电视台万万岁的型态被可以录像后一看在看的视听习惯改变,进而出现电视播映完毕后发行录像带的销售型态。时代的变迁,占空间的LD一下成为过去式而被媒体新秀DVD代替。在VHS,LD到DVD的转换期间,动画业最后发觉,直接发行录像带的群众认知度和宣传效果还是不如电视上播映过的动画作品,因此有名的OVA作品多半再推出电视动画系列以带动整个作品的流行。DVD的时代来临和电视再度成为媒体宠儿的趋势下,业者多舍去先发行OVA系列而转向直接制作电视系列后发行DVD和相关CD的销售方式。人气居高不下时再制作剧场版或以OVA补足后续故事。至于宽频网络,基于没有成功的例子和许多非法下载侵犯著作权案例的负面影响,业界大多采取观望的态度。
一部动画在制作初期就以将许多的权利分享给各出资者的情况下,后期的宣传销售作业往往不是动画制作公司的管辖或能掌控的范围。虽然如此,在这单元也一再提过,好的动画是一个良好团体合作的结果。后期的宣传行销部分的分工不完全是政治或经济的因素也是基于专业考量的决定。
一部作品在日本销售完最后一集后就只剩下海外配音/字幕版销售,由于Pokemon在世界各地‘超人气’的影响,日本之外的市场渐渐受到日本业界的注目而对海外市场态度有所改变,不仅很积极的争取国外动画制作案也渐渐改变动画内容以迎合国外需求。可是由于长久以来忽视海外市场的潜力(内容完全针对日本市场制作)和各国著作权法的成熟度不同(海盗版的横行),使日本业界在没有相当程度的法律保护和不甚了解各国国情下不敢也没有那么多的财力精力投资于海外版权和动画制作事业。其实大家都了解日本的动画在其它亚洲各国都拥有极大的观众群,只是碍于各国对动画正规作品的认知程度不一还有放送尺度的不同让业界还是停留在制作适合日本国情的动画再请熟悉各国国情的代理商负责销售或剪接适合各国情的版本。
视听室买什么音响?
在很多人的视听室里,系统没有发出满意的声音,最重要也是最基本的问题是,音箱摆位不正确,为您的音箱找到正确位置,是系统发出好声最重要的基本因素。同时最值得 的是,它不花您一分钱,只是消耗您的时间而已,就能大幅度提高系统的表现力,这才 是用最好的性价比,来升级您的系统表现。在音箱摆位还没有正确时,千万不要误判哪 一件器材好与不好,因为这时您不可能听到它正确的表现。不正确地音箱摆放,会带来 整个系统极大的染色和扭曲。只有当音箱在视听室里发出最(或接近)平坦频率响应时 ,我们才能正确的判断出前端器材的表现。因此正确的音箱摆位才是我们发烧友应该认 真对待和正确思考的问题,而不是轻易的就更换器材。提升系统的表现往往是靠我们的 调音手段而不是靠金钱。没有正确的调音手段,你永远也不可能接近系统的最好表现, 就算您有天价器材。音箱摆位就是调音手段的重中之重,这对您的听音喜好(口味)没 有任何的冲突
那音箱摆位能影响到系统哪些因素呢?它影响系统最重要的平衡性(高、中、低 音的协调性)低音的量和质,音场的宽度与深度,中音的清晰度,发音及音像,高音的 平顺与延伸,泛音、空间感还有系统的活泼性。在了解以上的音箱摆位重要性之后,我 们再来看看具体的基本要求。
1:音箱与您之间的关系最为重要,皇帝位与两个音箱之间应成三角形。听音者应该坐 在两支音箱正中间的位置,与音箱距离应比两支音箱间距稍大一些。设定两支音箱间的 距离,要再宽广的音场与清晰的中心音像之间,以交换方式反复视听敲定。音箱分的越 开音场越宽,如果音箱分的更开,则中间音像会减弱,甚至消失。如果音箱间距太窄, 音场宽度就会收缩。使用多单元的音箱时,您应该尽量与音箱距离远一些,这样可以使 各个单元声音融合在一起,如果距离太近,高、中、低音的协调性会有很大的差异。没 有此基本配置,您将无法听到好的声音舞台与影像。
2:靠近墙壁影响低音的量,音箱越接近墙壁和角落,低音的量感越多。在这里首先提 一下您的音箱是低音反射式还是密封式音箱。低音反射式就一定要远离后墙,密封式音 箱比较不受限制。如果您的房间音箱摆位受限,不能远离后墙,您就要确定选择哪一款 音箱更适合您的房间。有些喇叭设计的就是要接近后墙,以此增强低音来达到高、中、 低音的自然协调性,这些喇叭如果远离后墙接近房间中央,声音就会变薄。正确的摆放 ,不只是能延伸音箱低频的响应,达到自然衰减,还能避免频率的峰值与凹陷,使低音 更加平顺。不适当的摆位会导致频率响应的不平坦,渲染低音。结果将使低音增强,中 、低偏瘦。喇叭与侧墙的距离会影响声音的反射,离侧墙越近,到达聆听者的反射音就 越多,这不是一件好事,它将影响影像的定位感。
3: 与后墙的距离影响音场的表现力。通常,喇叭离后墙越远,声音舞台越深。深而宽 广的音场,很少会产生在靠近后墙的音箱上,不巧的是许多视听室,无法将喇叭远离后 墙,如果喇叭必须靠近后墙,后墙要做吸音扩散处理。本人基本不是很赞同将音箱的位 子靠向后墙,因为这样容易使音场的深度变浅,而且也容易使声音变浑。
4:聆听者在房间的位置,当您听到房间有共振时,您就要不断的前后移动聆听椅,找 到没有共振的最佳位子。当您找到最平坦的位置时就能获得较平顺的低音,同时也能听 到中音清晰与解析的改善
5:聆听高度与高中低音的协调性。当座位高度改变,会影响高中低音,而非低音的平 衡。具体的说,当您的耳朵与高音单元同高,或在高音单元轴心上时,音箱声音最亮( 高音的量最多)。因高度声音而改变的程度,会因不同的音箱而有极大的差异。有些音 箱会有很大的宽容度,当您改变高度时,只能听微小的差别。选择一张合适的听音椅, 让您的耳朵成最佳轴心,有助于您获得最好的高音平衡。
6:音箱内调角度。内调角度就是将喇叭单元直接指向聆听者。内调角度没有规则,有 些喇叭需要内调角度,有些正面朝前最佳。内调角度影响音乐表现许多状况,包括中、 高音的平衡,声音舞台的聚焦,空间感与直接音。大部分的喇叭,直接在轴心上时声音 最亮。过度明亮的音箱,经常可以用喇叭朝前来驯服。视听室宽度不足时,角度内调是 有明显的益处,因为侧墙的反射音会因角度内调而大大减少。相反的,减少角度内调, 利用反射音,增强空间感和空气感。最好的内调角度,常常是在高音太多,与准确中央 音像间交换调整。太多的角度内调声音聚焦良好,但声音表现常常会太亮。没有角度内 调,高音较平顺,但音像定位感较模糊。角度内调的量,依音箱.房间.个人喜好来定。 但每只音箱内调的角度都一定要相同,这非常重要,因为从两支音箱发出同样频率响应 ,对音场里的音像精准定位,可说是重要的促成者
遗作的攻略
16平米可以买书架或者落地都行,不知道楼主平常听什么类型的音乐多?/thread-989161-1-1.html 这个惠威豪庭2号倒是好东西,只是好像不出外地的。如果推荐你买的话,山水、威发和惠威是现在声音还听着顺耳点的。要是你有能力自己搭配,中心机一定要选安桥的,这个最出名了。音箱可以选惠普小旋风,虽然是国产品牌,但是毕竟是发烧厂家,最差的也有一定素质,然后就是音箱和中心机的搭配,如果有销售小旋风的地方应该有不错的中心机,你听听看就可以了。国产还有钟神等等的发烧品牌,他们出的家庭影院素质不低,价钱也可以控制在1W以内,您不妨多走走看看。
祝你买到称心如意的音箱!
求名侦探柯南金田一少年事薄事件攻略,请用打字。求广大爱心网友帮帮忙,悬赏很高哦。是游戏攻略。
这个游戏的目的是要使所有人从旧教室逃出, 游戏中人物的关系错综复杂, 任何一个看似不起眼的对话或动作都会对剧情产生变化, 下面的提示只是提供逃出大楼的办法, 至于和人物的互动关系就要靠自己了(实在是太多, 光开头能选择的人就有六个)以下过程皆有顺序的, 在找到一个重要线索前, 下一件事是不会发生的。(原本随地可得的物品除外)
5F:Key Points to get KEY
找到机械油 --> 在理科实验室见到 note & 茶色的书 --> 男厕见到保险箱 -->
明美在讲桌找到 note --> 拿茶色的书 --> 开保险箱( 拿到 KEY ) --> 开门。
*高岛老师上厕所时若不留下来等则高岛老师会被抓。
4F:Key Points to get KEY
看到黑板上的讯息 --> 储藏室(拿起子) --> 美术室(调查人像的头 & 用起子敲头) --> 5F(楼梯间见到 message) --> 5F男厕开保险箱(用起子旋开螺丝可拿到电池) --> 5F女厕(用电池 then take □子) --> 4F美术室(用 Hammer 敲头 toget KEY) --> 开门
*记得拿红色油漆
*这一层要注意 里香, 她会到处乱跑, 小心不要让她被抓走。
3F:Key Points to get KEY
图书室(移动柜子, find Message & 猫铃) --> 4F视听室(猫铃给 琴末) --> 储藏室(调查图案, use 起子 on wall, get U 形锁 key ) --> 3F放送室隔壁(开 U 形锁) --> 放送室(拿梯子) --> 走道尽头(use 梯子, 油, 起子 开天花板的门, GET KEY) --> 开门。
*这一层要注意宗光。
2F:Key Points to get KEY
厨房(看炉子, 见KEY, 形状记忆合金) --> 男厕(酒精) --> 3F(to open use 3F & 4F KEY) --> 见到 遗作 --> 2F集合的教室(美由纪会跟来) --> (到处走走) -
-> 回教室(琴末不见) --> 3F女厕(琴末) --> (回去后) --> 3F第一间教室(黑板数字 Message) --> 放送室(对照表, 时计□□, 查时钟 find 打火机) --> 2F厨 -> 回教室(琴末不见) --> 3F女厕(琴末) --> (回去后) --> 3F第一间教室(黑板数字 Message) --> 放送室(对照表, 时计□□, 查时钟 find 打火机) --> 2F厨房(use 书, 酒精, 打火机 in 炉子, GET KEY) --> 开门 to 1F
*如果宗光有被抓, 数字会变为两行, 另一行为 机□中
Final Escpae from Building
见保健室汽油 --> (到处走走, 和 美由纪 talk) --> 3F碰到 阵八(不让 美由纪跟 阵八, get KEY of 小门) --> 放送室(叫 阵八待里面, U 形锁锁门) --> 开小门上楼 --> 和遗作说话(看 美由纪) --> use 油漆 on 楼梯 --> 回 3F 放 阵八 --> 1F 拿遗作的刀 --> 保健室(查最里面的窗子, 用刀) --> END
PS。
*不论游戏支线怎样进行, 逃出来的方法都是一样的。
*最后一定可以救出所有人, 不过结局就和先前的过程有关了。(如果过程中捡到不
少录影带, 那大概就不会有什麽好结局)
*要玩到 Happy Ending 的话, 从头到尾都要小心对话和动作。
遗作看图修改法
玩H-GAME最重要的是看图没错吧!
用PCtools进入目录中,找到 Flag8 这个档。
按E键再按F1然后在按F3编辑,从33开始,均改
成11(到最后),最后按F5就大功告成。
进入游戏后,既可发现多了一项新的选项,就是看图啦!
遗作 全灭法
虽然有点变态,可是为了不让有些人辛辛苦苦的用pctool改,
然后大叹不值,所以就keyin一下。
久美:
被抓 -- 五楼时不等她
tape -- 救明美时五阶音乐室
里香:
被抓-下三楼前不与她和好
tape-三楼女厕墙上刻字
四楼视听室布幕
三楼男厕墙上刻字
明美:
被抓-在四楼把五楼钥匙弄断
(或晚点上五楼?)
tape-被遗作打昏的教室
美绪:
被抓-明美被抓
tape-二阶图书室地板
琴末:
被抓-三楼美由纪上厕所时,不直接到女厕
tape-美由纪被阵八带走后,放送室仓库纸箱
美由纪:
被抓-默默看著阵八带走她
tape-直接现场身历声
ps
宗光:
被抓-下三楼前不要到放送室
tape-三楼写数字教室机之中
tape 1久美被抓
tape 2久美没被抓且里香被抓
tape 3两人都未被抓
做这种变态的事,好像太便宜遗作那糟老头。SPdisk ″盗作″中主角是遗作吗?听说有附明美,美绪,里香的HappyEnd喔!只是不晓得哪位伟人能造福世界,好想要喔..
4。标题: ◎遗作◎逃生手册补遗
§遗作
[5F]
[音乐室]
1.将手纸给宗光看
2.选择同行对象
高岛先生□一绪□行□:触发理科实验室事件 2-a
□□□□教室□留□□:触发理科实验室事件 2-b
浅川 琴未
赤川 里香
干原 明美
芹泽 美绪
神 美由纪
[5F通4F的门]
1.确认门是否真的被锁 (不然无法离开) ,触发理科实验室事件 3
[3年1组]
1.发现「机械油」
[理科实验室]
1.发现骨骼模型的头盖骨所夹的□□:键□□□
2.发现「茶色□表纸□本」
3.离开实验室时发现:
a.遗作冲出 (若与高岛先生同行)
b.高岛先生被缚 (非与高岛先生同行)
[音乐室]
3.为美绪辩解
美绪□助□□□□□:帮美绪说话
默□□何□言□□□:保持沉默什麽也不说
4.把手纸交给高岛先生
[3年1组]
*.宗光与琴未
[3年2组]
*.明美与美绪
[男子便所]
1.发现「金库」。要查看两次,在第二次时高岛久美会蹲下来说话,触发3年2组事件 1
[3年2组]
1.明美发现贴在教坛□的□□:茶色□。。 触发理科实验室事件 4
[理科实验室]
4.拿走「茶色□表纸□本」,触发男子便所事件 2
[男子便所]
2.打开金库拿出5F钥匙
[廊下]
1.等待高岛先生上厕所
廊下□高岛先生□待□:触发女子便所事件 1
扉□开□确□□□□:高岛先生被抓走
[女子便所]
1.看高岛先生如厕
[5F通4F的门]
2.打开门
[音乐室]
3.通知大家门开了
[4F]
[墙角]
1.发现「□□□」
[4F通3F的门]
*.若在此用5F的钥匙,将来门开以后要先去5F把明美的手帐拿下来,否则明美会被锁在5F
[2年3组]
1.发现黑板上文字:考□□□□□闻□,触发工作室事件 1
[视听觉室]
1.阵八询问是否看见门上的怨字
□□□□见□:当然看到了
□□见□□□:还没看到
2.出来后里香会问自己是否是累赘,触发5F廊下事件 2
□□□事□□□:没有那回事
足手□□□□□:的确是累赘
俺□一绪□行动□□□:跟我一起行动吧
何□言□□□默□□□:什麽也不说保持沉默
[仓库]
1.发现「□□□□□」
[往工作室廊下]
1.遇到明美,若选择往
a.女子便所,美绪会问你到厕所干什麽
美绪□心配□□□:担心美绪
单□□好奇心□□:基于单纯好奇心
□□□□□□□□:想小便
b.继续前进,明美会问你是不是认为她在说谎
嘘□□□□□□:一直在说谎
□□□事□□□:没有那回事
[4F到5F楼梯]
1.发现讯息:金库□□□□□□□□□□
[5F]
[音乐室]
4.宗光与琴未,触发理科实验室事件 5
[廊下]
2.遇见里香
[3年1组]
*.明美与美绪
[男子便所]
3.在金库找到隐藏的「电池」
知□□□:知道了
知□□□:不知道
[女子便所]
1.发现「□□□□□□□□」,在其中找到隐藏的□□□□
[3年2组]
1.美由纪与阵八
2.美由纪与阵八,触发2年1组事件 3中,有关美由纪之妹的问题
[理科实验室]
5宗光问你钥匙会在哪□,触发音乐室事件 5
5阶□男子□□□
5阶□女子□□□
5阶□音乐室□中
[音乐室]
5.琴未问你是否欺骗宗光
嘘□□□□:是在骗他
□□□□□:没有骗他
[4F]
[视听觉室]
3.遇见里香
[往工作室廊下]
1.遇见里香
[5F]
[3年2组]
2.阻止里香乱走;若高岛先生被抓,则不会有下列选项
里香□行□手□阻□
□□□□□动□□□:里香就此失踪
[理科实验室]
*。 明美与美绪
[4F]
[2年3组]
2.阵八询问你是否看见黑板上的讯息
□□□□见□:当然看到了
□□见□□□:还没看到
[工作室]
1.打碎石膏像的头部,取出钥匙
[4F通3F的门]
1.打开门
[5F]
[理科实验室]
6.发现明美的手帐,触发2年3组事件 3。若之前5F钥匙已毁,这一步是必须的。不然明美会跑回5F取回手帐,然后被锁住
[4F]
[2年3组]
3.交还明美手帐。若未到理科实验室取明美的手帐,则须回 5F打开被锁的门
[5F]
[5F通4F的门]
3.若理科实验室事件 6未作,此处会有美绪等著你开门
[5F通4F的门]
4.美绪用□□□在敲打门,触发理科实验室事件 7 (此事件发生于5F通4F的门的钥匙已不在,明美又被锁在5F)
[理科实验室]
7.若明美被抓,此处会发现一颗网球。若高岛先生被抓,则触发音乐室事件 6
[音乐室]
6.若高岛先生被抓,发现高岛先生的录影带
[3F]
[2年1组]
*.高岛先生与里香
[放送室用具仓库门外]
1.听到美由纪与阵八谈话,触发图书室事件 1、2
[男子便所]
1.遇到宗光在厕所搜查,触发视听觉室事件 4。若里香被抓,厕所壁上会有“□□□□□”的讯息
[图书室]
1.美由纪问你是否在看她的内裤
□□通□□□
绝对□违□□□:美由纪好感度 -
2.发现「赤□□□□□铃」
[4F]
[墙角]
*.美由纪与阵八谈话
[2年3组门外]
1.听到美由纪与阵八谈话,触发视听觉室事件 4
[视听觉室]
4.将赤□□□□□铃交给琴未,触发仓库事件 2,若里香被抓,则在□□□□□后发现“3阶女子□□□水槽□□” ,触发3F女子便所事件 1
[仓库]
2.发现U形锁的钥匙。触发图书室事件 3,放送室用具仓库事件 2
[男子厕所门外]
1.听到明美与美绪的争吵,触发工作室事件 2
[工作室]
2.明美问你了解吗
□□□□□□□:当然了解
全□□□□□□:完全不了解
[3F]
[放送室用具仓库]
1.用钥匙打开U形锁
2.进入放送室发现梯子
[女子便所]
1.里香若被抓,此处有录影带
[图书室]
3.对琴未吐露心声
仆□一绪□□□□:跟我一起走吧
何□言□□□默□:什麽也不说保持沉默
琴未□必要□□言□:「琴未对我是很重要的。」如是说
言□□□□苦闷□□:说不出口而苦闷在心
[走廊尽头]
1.发现3F通2F的钥匙
[3F通2F的门]
1.打开门,触发2年1组事件 1
[2年1组]
1.选择先回答琴未或美由纪的问题,触发放送室事件 1
宗光□事□话□:回答有关宗光的消息
扉□事□教□□:回答有关开门的消息
[放送室]
1.发现宗光,若先去1年1组则宗光被擒
[2F]
[1年1组]
1.触发3F通2F的门事件 2
[3F]
[3F通2F的门]
2.打开门
无理□回□□:勉强转动
键□拔□弱:拔出钥匙
[2年2组]
1.被遗作打昏,触发1年1组事件 2。若明美被抓,此处有录影带可看
[1年1组]
2.出来时美由纪会同行
[2F通1F的门]
1.触发1年1组事件 3,条件之一
[男子便所]
1.进厕所前美由纪问你是否喜欢阵八,触发3F廊下事件 1
阵八□好□□:喜欢阵八
阵八□嫌□□:讨厌阵八
2.发现□□□□□
[3F]
[廊下]
1.美由纪怀疑此次事件是否遗作一人所作,触发1年1组事件
3
[2F]
[1年1组]
3.阵八、琴未离开教室,触发3F女子便所事件 2
[3F]
[女子便所]
2.看琴未如厕,触发1年1组事件 4 (若随便进一间房间也可以触发,但少看) ,敲门与否有差
[2F]
[1年1组]
4.阵八、琴未回到教室,触发2年1组事件 2
[3F]
[2年1组]
2.黑板上出现“714763339459”的讯息,触发放送室事件 2 ,若宗光被抓,则上面多一行“183925862288”
3.美由纪吐露秘密,若有问到美由纪之妹的事,才可让阵八悔悟之事发生
[放送室]
2.发现□□□□,触发给食室事件 1、1年1组事件 5,若宗光被抓,则触发2年1组事件 4
[2年1组]
4.发现宗光的录影带,若
a.岛先生也被抓,则拿到宗光录影带二
b.高岛先生未被抓,而里香被抓,则拿到录影带一
c.高岛先生和里香都未被抓,则拿到录影带三
[2F]
[给食室]
1.拿到2F通1F钥匙,触发2F通1F的门事件 2
[2F通1F的门]
2.打开门
[1年1组]
5.阵八失踪,触发4F通3F的门事件 2
[3F]
[4F通3F的门]
2.死猫被钉在门板上
[1F]
[廊下]
*.明美与美绪,若先进教务员室,此事件会不见
*.里香与高岛先生
[保健室]
1.发现床铺被泼汽油,触发廊下事件 1、3F廊下事件 2
[廊下]
1.明美问你为何有汽油味,若途中进了三次其它房间 (保健室包含在内) ,此事件便不会再出现
理由□说明□□□:说明理由
理由□说明□□□:不说明理由
[学长室]
1. 明美与美绪
[教务员室]
*. 宗光
*. 宗光
[3F]
[廊下]
2. 美由纪单独行动,琴未尾随,触发1年2组事件 1
□□□□2人□追□:触发女子便所门前事件 1-a
□□□□□□□待□:触发女子便所门前事件 1-b
[女子便所门前]
1. a.遇到阵八匆匆离去
b.琴未失踪,美由纪倒在地上
[图书室]
4. 明美与美绪,触发给食室事件 2.若一直不去2F,在1F及 3F间行动,则触发明美触电死事件.若美绪被抓,录影带在此
[2年2组]
*. 在地板上发现美绪的头饰
[2F]
[1年2组]
1. 琴未询问阵八逃走的理由,触发1年3组事件 1
□□□□行□□□思□:我想可能去上厕所
何□急用□□□□□□:有什麽紧急的事吧
□□□事□□□□□□:那种事我不清楚
[1年3组]
1. 谈话,触发2年1组事件 5
[给食室]
2. 明美要你帮她开配电盘,触发事务室门外事件 1
配电盘□开□□□:打开配电盘
配电盘□开□□□:不打开配电盘
[1F]
[事务室门外]
1. 明美鸣钟,触发大门事件 1
[大门]
1. 明美被美由纪打一巴掌
[廊下]
*. 宗光
*. 宗光
*. 宗光
[教务员室]
*. 宗光
[2F]
[年组]
*. 里香与高岛先生
*. 里香与高岛先生
[3F]
[廊下]
*. 里香与高岛先生
*. 里香与高岛先生
[2F]
[年组]
*. 高岛先生发狂
[廊下]
*. 里香与高岛先生
[3F]
[2年1组]
5. 谈话,触发1年1组事件 5
[2F]
[1年1组]
5. 谈话,触发2F廊下事件 1
[廊下]
1. 阵八要带走琴未,触发3F廊下事件 1
[3F]
[廊下]
1. 阵八要带走美由纪,触发放送室用具仓库事件 3
美由纪□行□□□□
□□□□默□续□□:美由纪被抓
[3F到处]
*. 可听听阵八的自白
[放送室用具仓库]
3. 若琴未被抓,此处有录影带
[放送室]
3. 囚禁阵八
[3F小门]
1. 上钟塔
[钟塔]
1. 遗作说一切都是因为美由纪送恐吓信引起
遗作□飞□□□□□:拿到美由纪录影带
美由纪□样子□窥□:触发5F小门事件 1
[5F小门]
1. 泼□□□于楼梯上,若你不泼,美由纪会抢过来泼.若有人被抓,则需钟塔回去救人
[3F]
[放送室]
4. 释放阵八
[1F]
[廊下]
2. 在遗作尸体旁拿了一把刀子
[保健室]
2. 挖开窗户逃出
◎若要 happy end,要每个人都没被抓走过.Happy end 只有美由纪与琴未的样子,所以有些选项好像没用……
关于结局
一开始我也认为只要有一个同伴失踪的话就一定是被烧死的结局。不过我试着只让宗光一个人失踪,到最后仍然可以让遗作摔死,救出宗光。只不过这个NormalEnd是无法告白的,而且最后相当恐怖,遗作确实是死了,但是健太仍然没有逃出被固定的命运,又一次身不由己地打开了不幸之门。
我们为什么能分辨各种不同的声音
首先说明一下吧,章节的标题与第一章里的一封信没有被汉化
小游戏也没有汉化
但是完全不影响游戏进行
总之~很棒的游戏啊~我玩的乐在其中啊~啊哈哈
第一章 惨剧重现
大概剧情是柯南和博士等人拿到一些去夕暗岛的传票,被元太他们听到后也致以要一起去,后来毛利小五郎和小兰也一起去了。
而在他们去的同时金田一等人也一起去了。
柯南他们夕暗岛的原因就是 夕暗岛传出发生了可怕的事件
许多人都相继失踪,人们都说那是他们去了一个和夕暗岛一模一样但又不是夕暗岛的地方,所以他们决定去调查情况。
而金田一他们去夕暗岛的原因是和金田一和美雪他们曾经是同班同学的美佐写了一封信给金田一说她所住的岛上发生了可怕的时间,希望他们能前去救助。
当他们来到夕暗岛时发现夕暗岛还算是个很和谐的岛屿。
柯南他们一开始去调查却一无所获。
而金田一那边本来说好去接他们的美佐也没有出现,所以他们按照地址找到了夕暗小路上的一家美佐所打工的店铺-风花堂。可是里面的老板却说美佐已经失踪好几天了。之后他们决定去调查(调查内容很简单,所以忽略掉……)。他们吧美雪留在了住宿的地方,可是过了好久美雪也没有等到他们回来。后来因为很多原因遇到了柯南他们。于是乎他们一起去找失踪的2个人,利用步美的侦探徽章传讯器与金田一得到了联系,原来金田一他去了那个传说中的那个是夕暗岛却又不失夕暗岛的地方。之后发生了杀人事件。美佐死在了灯塔下面。
于是乎他们又开始展开调查。一切的一切都关于25年前发生的可怕事件,但是岛上的人们貌似都不愿提起这件事。
(调查内容过于简单- -所以在次忽略……关于操作,游戏里都会教)
到最后确定凶手后
凶手要让他们证明她是凶手的证据
于是手表上的1+11=的算式是这样解
1+11这个算式的暗号是以前自杀的校长的女儿的名字
所以要输入
惠子 けいこ、keiko
1+ 是け
11是 い
=号是こ
这样“けいこ”这个名字就浮现出来了
槟田凉子的真名是一之濑惠子。。(还狡辩。怪不得叫一直赖呢。。)
因为柯南他们在房间里找到了 惠子以前与校长爸爸的合影
找到凉子父亲(一之濑惠一)照片的地方是木制校舍内 墙壁上的肖像上
接下来要证明她是凶手的证据是 滑轮和绳子 的证物
利用滑轮能减轻摩擦 这样即便是力气不大的惠子 也能稳当地吧石头吊上去
好吧 最后惠子承认是为了给他父亲报仇而杀了美佐
而原因直到惠子被拷上手铐为止都还是一个谜
后来柯南等人回去之后博士告诉他们他发现了一张报纸上记载着
关于25年前发生的惨剧 报纸中还夹着一张写着“将夕暗岛从25年的诅咒中解救出来吧”字样的纸条,貌似是美佐在死前留下来的最后讯息。
之后通过侦探徽章与金田一取得了联系,金田一却说他那里所谓的另一个岛屿上发生了不可解的杀人事件!
第一章结束。追加足球小游戏。
第二章 另一个夕暗岛
一开始是关于金田一失踪的状况
金田一醒来后发现自己口袋里有一张纸条
上面写着同样一句话“将夕暗岛从25年的诅咒中解救出来吧”的纸条
接着去了民宿却没有人在,房间里都是灰尘
金田一发现他所在的岛屿看上去像夕暗岛却又不像是夕暗岛所以四处调查。
好像是回到了25年前的夕暗岛的样子。看来是被神隐了。
调查后发现剑持大叔被关在一个仓库里,手被手铐铐着
但是许许多多把钥匙,到底是哪一把可以解开大叔手上的手铐呢。
墙上贴了一张纸写道
3=?
6=180
9=270
12=0
类似于暗号一样的东西
需要解开这道谜题就能得知哪把钥匙可以吧大叔解救出来了
这暗号的规律,3.6.9.12……表示的是时钟的数字
也就是说3号对应的数字是 90 因为3点是成直角,90度
这样的话就应该拿90号钥匙
离开仓库后被一群小流氓发现了……囧然后逃跑到森林里
后来又被那群小流氓逮到- -好吧
虚张声势一下……逃跑是不可靠的
小流氓们放走了金田一和大叔,他们四处调查。。
到了图书馆后不久听到枪声,一男子被杀
调查死因后确定是他杀
之后四处调查在校舍后院遇到了美佐。(确实是回到从前了吧?)
调查焚化炉 发现一张烧得很破碎的纸条。上面写着
“111-大厅”
“121-办公室”
“112-?”
前往一之濑惠一大宅调查。发现大门没锁- -于是进去……发现了一堆玩具
回到住宿的地方与柯南进行了联络,金田一从柯南口中得知25年前一之濑恵一在图书馆用枪自尽的消息。还有美佐和她的妈妈美鹤长的神似,所以说,金田一一定是回到了25年前那起惨案发生时期。
第二天来到图书馆调查,金田一明白了开枪射击的位置
需要拖动触笔来确定位置
把蓝色的小人拖动到电话那里即可
凶手就是在内线电脑机旁边开的强枪
来刻意造出不在场证明
接下来要做的是填充示意图
得出结果凶手就是 图书馆一女职员(扎俩辫子的- -~)
那个日冲怎么看怎么像杀人犯啊- -竟然不是他
但是他们要看证据
证明是他杀的证据是:坏掉的电风扇
所以说那封遗书是在死者死后由另一个人放上去的。
凶手设计的伪造不在场证明的方法:金田一捡到的被烧毁的纸条
她能在办公室接到书库电话的方法是:接起办公室的电话
写在纸上的图书馆某个地方的名字是:书库
最后这张纸条上的号码与实际不相符,所以办公室的真正号码应该是:
112
*那个“某个东西”指的是 :电话机
*揭示她真正身份的关键词:和美佐长的很像的女性
*她们俩就是同一个人的证据是:她的吊坠
*得知她的名字后,鸟羽美鹤是“美佐的母亲”
接下来所有的谜题都解开了。-这个杀人事件
回到宿舍后,本田春奶奶说有客人找他们…
原来是图书馆那个金发的前台姐姐,她的名字叫今井沙织
这次来找他们的原因是她想起来了有关死在办公室的那个男人的事情
原来她听到那个男人嘟哝了一句“不是像的问题,这根本就是夕暗岛,这座岛就是25年前的夕暗岛!”
第三章 黑烟,升起
故事又回到了柯南这边。
日冲下达了命令要柯南他们今日就回去,正当他们不知道该怎么办的时候,那个秘书女人又出现了。说要送他们去码头。
于是在码头上遇见了明智先生~他是警视厅的明智警视。
明智的出现让柯南等人又可以留在岛上继续调查了。
于是惠子乘着游船出发了,但是刚出发不久,游艇竟然爆炸了。
黑烟,升起
那个秘书说刚上车的时候发现了奇怪的东西
是一封信
~25年前的惨案再临~
这一切
还远远没有结束呢!
那么,下一个爆破点。
是会哪儿呢?
不过,不会用脑子的孩子
是解不开这谜的
大象
海盗
出租车
上学
面条
好了,能猜到答案么?
用用你的脑袋吧,你的脑袋……
所以接下来的问题是 这些关键词的答案是什么
答案是:海上餐厅
于是马上移动到海上餐厅
可怕的是…海上餐厅也突然间奇妙的爆炸了- -~
餐厅里跑出来一个幸存者大哥哥……- -~说是店里墙上装着一个**里常出现的那种炸蛋。
那个天使之翼的标志在哪见过呢:爆破的预告书
而在海上餐厅爆炸的地方也有一封信
~25年前的惨案再临~
好戏现在才要上演!
那么,宣布下一个爆破地点吧!
下一个目标就是这儿!
看眼科医生的时候,
记得要摘掉眼镜哦!
眼眶
坑井
遗言
演技
要好好的去看眼医哦!
这些关键词的答案是:矿坑遗迹
矿坑遗迹的话,也就是25年前还是矿坑的:夕暗岛乡土资料馆
马上赶到乡土资料馆 ,先从周围调查一下环境吧
调查的一首 侦探徽章再次响起 是博士
进入乡土资料馆后发现大厅里有个箱子,里边放着定时炸蛋
用侦探徽章再次联络了博士
解除炸蛋装置的方法很简单~不加以说明了~
灰原说放映厅里也有颗炸蛋,还没等他们赶到就爆炸了
幸好柯南和灰原没事~
遇到2个男人
炸蛋的位置是在:放映大厅
进入资料馆。- -这场景真可怕。。先调查一下周围
有个大坑是通往地下矿坑的,再次进行调查
被那2个男人发现了- -谈话一下吧
之后又去乡土资料馆调查 发现了元太他们掉落的侦探徽章
之后怀疑元太他们也神隐了……
于是问女图书馆长问来了下一个爆炸点预告的暗号
~爆破预告~
警告
接下来该处将被爆破
要是不想被牵连进来的话
就不要靠近的
一点
旷野的呐喊
四点
小轿车
二点到七点
小石头煮鸡汤
这个暗号指的是:矿车食堂
1点钟,3点钟,2点钟和6点钟
这些是指定阅读各个暗号的第几个字
也就是说,最初的暗号的第一个字“矿”
第二个暗号的第二个字“车”
最后的暗号的第二个字和第七个字“石”和“汤”
把这些连起来的话就是矿车食堂
但是这个岛屿上的食堂好像被关闭了
进入并调查被封锁的食堂后发现桌子上也摆了一个定时炸蛋
不过这次没有天使之翼这个图案
(忽略解除炸蛋过程- -~)
解除后再调查一下食堂内部
柯南在冰箱里发现了一具白骨化了的尸体
调查尸体后发现了死者的驾照
宫濑是谁的前辈?
答案是:X山彻 就是那个记者=-=
说起到现在为止,遇到过X山先生的地方:夕暗乡土资料馆
再次移动到乡土资料馆 溜进去
遇到了木本阳司和他的秘书
问题来了,那个秘书与上次见面哪里不一样了?答案是:眼镜
接着又接到一封预告信
~爆破预告~
警告
接下来该处将被爆破
要是不想被牵连进来的话
就不要靠近了
炸=1酒=3
舒=6面=9
蛋=2鲤=8
涂=5管=7
在=4.10
这条暗语的答案是:夕暗岛图书馆
文字旁边的数字是指示文字的阅读顺序,按数字顺序读出文字的话,就是炸蛋在图书馆里面。
前往图书馆调查 在垃圾桶里找到了炸蛋 并解除
友情提醒
这次的炸蛋解除有一些不同
因为只有一条路可以走
但是如果红色和蓝色相碰的话又会失败
那么
*先把左边的红色点移动到蓝色的位置上
*再把右边的蓝色点移动到红色的位置上
*然后等待红色域变幻3次后,会变幻出一条比较多的路线
*SO。。吧右下角蓝色的先移动到右上方的格子里,然后把左边的红点快读又准确的移动到用下角的蓝色部分,最后再把红色点移动回红色部分即可
需要注意的是要小心但又要速度快……
炸蛋拆除后,听到2楼传来男人的惨叫声
来到2楼,发现是房间里传来的,于是破门而入,却发现x山彻先生倒在地上。死了……
于是调查房间内的状况,凶手可能是从窗户逃走的。
在房间里又找到一个炸蛋(汗)
解除的话是来不及了 所以利用现场的照相机来记录现场的情况吧
记录完成后逃走。。之后图书馆爆炸了。。
逃出后收到灰原的讯息,说是有收到一封爆炸预告书了
~25年前的惨案再临~
让你见识见识与假货不同的真正的烟火吧!
菊花=54
月亮=113
汤圆=1125
粽子=?
?里面的是什么数字呢
答案是:55
因为日本的端午节为5月5号
这个是表示节日的暗号~
按照地图上来看55号的话就是购物中心了
来到购物中心后必须马上要找出炸蛋的所在地
炸蛋藏在吊舱的座位下面
解除后遇到阿笠博士得出结论 这些炸蛋应该都不是同一个人做的
然后回忆一下,问题来了
坐在那艘船上的是杀害了鸟羽美佐**的是……
答案:一之濑惠子
爆蛋预告指出的下一个地方是……
答案:科鲁布尔(海上餐厅)
炸蛋上画着的是……
答案:天使之翼的图案
所以得出的结论是,2个箱子有天使之翼的图案,2个没有,所以是不同的犯人干的。
也就是说这炸蛋是……
答案:犯人A放的
矿车餐厅和图书馆,两个地方共同的东西是……
答案:尸体
整理完思绪后,出现一名商店职员,说是有人要他把信交给柯南他们
又是一封爆破预告书
~25年前的惨案再临~
请你们解决掉那只
爱模仿的小猫吧!
在那只小猫下来之前
烟花晚会也会中止!
这上边有天使之翼的图案,所以说这个是犯人A送来的。
*记录下现场的东西是相机里的照片
可以冲印照片的地方是……
答案:美作和惠子打工的地方“风花堂”
冲印完成后接下来回宿屋调查吧
调查冲印出来的照片发现窗口的桌子上有脚印并发现他戴的眼睛并不是他自己的眼镜
在X山先生死后,换掉了X山先生眼镜的是……
答案:杀了X山先生的凶手
最后得出结论凶手是一个戴眼镜的人!
在照片中找到的直接与凶手有关的线索是……
答案:被杀的X山先生戴着的镜片碎了的眼镜
除了X山先生的眼睛被换了意外还有件值得注意的事是……
答案:拔掉的耳机&录像架
戴着和昨天见面的时候不一样的眼镜的是……
答案:仓本高史
出门后被小兰逮到- -~~哈
选择行动:说服
最后与小兰一起前往了乡土资料馆
遇到图书馆长,询问关于仓本的信息
之后前往 罗哈玖酒店
柯南推断仓本就是凶手,可是仓本说他有不在场证明
柯南和明智警视从资料馆跑出去的时候,仓本在……
答案:乡土资料馆
之后风花堂的那个老板把晚冲印好的照片给柯南送过来了
回到民宿调查照片,在视听室的墙上找到的奇怪的东西是……
答案:钩子
询问灰原 觉得可疑的人是……
答案:仓本高史
然后与博士对话那扇窗户的外面是……
答案:后院
博士柯南等人前往图书馆后院调查。
在焚化炉边的垃圾桶里发现了 捆在一起的几本书系着一根长长的钓线
特别是贴在钓线上的这个黑色的垃圾袋和系着的东西……
答案:黑影
在视听室找到的不自然的那个东西是……
答案:钩子
在柯南听到惨叫跑过去的时候,视听室里的凶手……
答案:不在了
使用手表型麻醉qiang。
开始整理思绪=-=麻醉小五郎。。
整理人物关系图(这个很简单,SO不加以说明)
就明白了下一个爆炸点,那是在什么地方……
答案:海上餐厅(科鲁布尔)
爆炸预告书和科鲁布尔的炸蛋共通的图案是?
答案:天使之翼图案
这两个地方共通的东西是……
答案:尸体
柯南在视听室的门缝里看到的东西是……
答案:黑影
黑影的真正面目是……
答案:垃圾堆找到的东西
仓本计划发出惨叫而利用的东西是……
答案:录像带
钓线经过的地方是……
答案:视听室窗口扶栏&钩子
最后博士用侦探徽章给予了柯南决定性的证据。说是在仓本的家里找到了zhi作炸蛋的材料和机器。
之后发生争执,房间爆炸了,烟雾中柯南看见了一个黑衣人
他叫柯南转告大家“那起惨剧将会再临,请慢慢地品味……”
之后随即消失
告诉明智关于真正犯人所说的话。
第三章结束
超过最大文字限度了,追加我再发,请采纳。
视听室一般用什么地砖
音色是由于发声物体的质地(如:金属,塑料等)决定的.
所以不同的物体在我们听来就会有不同的声音.
每个人的声音为什么不一样呢?
那是因为每个人的DNA不一样.
不同的DNA会造就不同的发生器官(如:舌,喉,肺,等等)
不管是任何人都有细微和明显的差异.
就算我们听起有的两个人的声音很象,但在精密仪器下,他们的声音也是有差距的.
声音就是震动在空气或其他介质中传播到我们耳膜,让它震动产生的.响度
响度,又称声强或音量,它表示的是声音能量的强弱程度,主要取决于声波振幅的大小。声音的响度一般用声压(达因/平方厘米)或声强(瓦特/平方厘米)来计量,声压的单位为帕(Pa),它与基准声压比值的对数值称为声压级,单位是分贝(dB)。对于响度的心理感受,一般用单位宋(Sone)来度量,并定义 lkHz、40dB的纯音的响度为1宋。响度的相对量称为响度级,它表示的是某响度与基准响度比值的对数值,单位为口方(phon),即当人耳感到某声音与1kHz单一频率的纯音同样响时,该声音声压级的分贝数即为其响度级。可见,无论在客观和主观上,这 两个单位的概念是完全不同的,除1kHz纯音外,声压级的值一般不等于响度级的值,使用中要注意。
响度是听觉的基础。正常人听觉的强度范围为0dB—140dB(也有人认为是-5dB— 130dB)。固然,超出人耳的可听频率范围(即频域)的声音,即使响度再大,人耳也听不出来(即响度为零)。但在人耳的可听频域内,若声音弱到或强到一定程度,人耳同样是听不到的。当声音减弱到人耳刚刚可以听见时,此时的声音强度称为“听阈”。一般以1kHz纯音为准进行测量,人耳刚能听到的声压为 0dB(通常大于0.3dB即有感受)、声强为10-16W/cm2 时的响度级定为0口方。而当声音增强到使人耳感到疼痛时,这个阈值称为“痛阈”。仍以1kHz纯音为准来进行测量,使 人耳感到疼痛时的声压级约达到 140dB左右。
实验表明,闻阈和痛阈是随声压、频率变化的。闻阈和痛阈随频率变化的等响度曲线(弗莱彻—芒森曲线)之间的区域就是人耳的听觉范围。通常认为,对于 1kHz纯音,0dB—20dB为宁静声,30dB--40dB为微弱声,50dB—70dB为正常声,80dB—100dB为响音声,110dB— 130dB为极响声。而对于1kHz以外的可听声,在同一级等响度曲线上有无数个等效的声压—频率值,例如,200Hz的30dB的声音和1kHz的 10dB的声音在人耳听起来具有相同的响度,这就是所谓的“等响”。小于0dB闻阈和大于140dB痛阈时为不可听声,即使是人耳最敏感频率范围的声音,人耳也觉察不到。人耳对不同频率的声音闻阈和痛阈不一样,灵敏度也不一样。人耳的痛阈受频率的影响不大,而闻阈随频率变化相当剧烈。人耳对3kHz— 5kHz声音最敏感,幅度很小的声音信号都能被人耳听到,而在低频区(如小于800Hz)和高频区(如大于5kHz)人耳对声音的灵敏度要低得多。响度级较小时,高、低频声音灵敏度降低较明显,而低频段比高频段灵敏度降低更加剧烈,一般应特别重视加强低频音量。通常200Hz--3kHz语音声压级以 60dB—70dB为宜,频率范围较宽的音乐声压以80dB—90dB最佳。
2.音高
音高也称音调,表示人耳对声音调子高低的主观感受。客观上音高大小主要取决于声波基频的高低,频率高则音调高,反之则低,单位用赫兹(Hz)表示。主观感觉的音高单位是“美”,通常定义响度为40方的 1kHz纯音的音高为1000美。赫兹与“美”同样是表示音高的两个不同概念而又有联系的单位。
人耳对响度的感觉有一个从闻阈到痛阈的范围。人耳对频率的感觉同样有一个从最低可听频率20Hz到最高可听频率别20kHz的范围。响度的测量是以 1kHz纯音为基准,同样,音高的测量是以40dB声强的纯音为基准。实验证明,音高与频率之间的变化并非线性关系,除了频率之外,音高还与声音的响度及波形有关。音高的变化与两个频率相对变化的对数成正比。不管原来频率多少,只要两个40dB的纯音频率都增加1个倍频程(即1倍),人耳感受到的音高变化则相同。在音乐声学中,音高的连续变化称为滑音,1个倍频程相当于乐音提高了一个八度音阶。根据人耳对音高的实际感受,人的语音频率范围可放宽到80Hz --12kHz,乐音较宽,效果音则更宽。
3.音色
音色又称音品,由声音波形的谐波频谱和包络决定。声音波形的基频所产生的听得最清楚的音称为基音,各次谐波的微小振动所产生的声音称泛音。单一频率的音称为纯音,具有谐波的音称为复音。每个基音都有固有的频率和不同响度的泛音,借此可以区别其它具有相同响度和音调的声音。声音波形各次谐波的比例和随时间的衰减大小决定了各种声源的音色特征,其包络是每个周期波峰间的连线,包络的陡缓影响声音强度的瞬态特性。声音的音色色彩纷呈,变化万千,高保真(Hi— Fi)音响的目标就是要尽可能准确地传输、还原重建原始声场的一切特征,使人们其实地感受到诸如声源定位感、空间包围感、层次厚度感等各种临场听感的立体环绕声效果。
另外,表征声音的其它物理特性还有:音值,又称音长,是由振动持续时间的长短决定的。持续的时间长,音则长;反之则短。从以上主观描述声音的三个主要特征看,人耳的听觉特性并非完全线性。声音传到人的耳内经处理后,除了基音外,还会产生各种谐音及它们的和音和差音,并不是所有这些成分都能被感觉。人耳对声音具有接收、选择、分析、判断响度、音高和音品的功能,例如,人耳对高频声音信号只能感受到对声音定位有决定性影响的时域波形的包络(特别是变化快的包络在内耳的延时),而感觉不出单个周期的波形和判断不出频率非常接近的高频信号的方向;以及对声音幅度分辨率低,对相位失真不敏感等。这些涉及心理声学和生理声学方面的复杂问题。
二、人耳的掩蔽效应
一个较弱的声音(被掩蔽音)的听觉感受被另一个较强的声音(掩蔽音)影响的现象称为人耳的“掩蔽效应”。被掩蔽音单独存在时的听阈分贝值,或者说在安静环境中能被人耳听到的纯音的最小值称为绝对闻阈。实验表明,3kHz—5kHz绝对闻阈值最小,即人耳对它的微弱声音最敏感;而在低频和高频区绝对闻阈值要大得多。在 800Hz--1500Hz范围内闻阈随频率变化最不显著,即在这个范围内语言可储度最高。在掩蔽情况下,提高被掩蔽弱音的强度,使人耳能够听见时的闻阈称为掩蔽闻阈(或称掩蔽门限),被掩蔽弱音必须提高的分贝值称为掩蔽量(或称阈移)。
1.掩蔽效应
已有实验表明,纯音对纯音、噪音对纯音的掩蔽效应结论如下:
A.纯音间的掩蔽
①对处于中等强度时的纯音最有效的掩蔽是出现在它的频率附近。
②低频的纯音可以有效地掩蔽高频的纯音,而反过来则作用很小。
B.噪音对纯音的掩蔽噪音是由多种纯音组成,具有无限宽的频谱
若掩蔽声为宽带噪声,被掩蔽声为纯音,则它产生的掩蔽门限在低频段一般高于噪声功率谱密度17dB,且较平坦;超过500Hz时大约每十倍频程增大 10dB。若掩蔽声为窄带噪声,被掩蔽声为纯音,则情况较复杂。其中位于被掩蔽音附近的由纯音分量组成的窄带噪声即临界频带的掩蔽作用最明显。所谓临界频带是指当某个纯音被以它为中心频率,且具有一定带宽的连续噪声所掩蔽时,如果该纯音刚好能被听到时的功率等于这一频带内噪声的功率,那么这一带宽称为临界频带宽度。临界频带的单位叫巴克(Bark),1Bark=一个临界频带宽度。频率小于500Hz时,1Bark约等于freq/100;频率大于 500Hz时,1Bark约等于9+41og(freq/1000),即约为某个纯音中心频率的20%。通常认为,20Hz--16kHz范围内有24个子临界频带。而当某个纯音位于掩蔽声的临界频带之外时,掩蔽效应仍然存在。
2.掩蔽类型
(1)频域掩蔽
所谓频域掩蔽是指掩蔽声与被掩蔽声同时作用时发生掩蔽效应,又称同时掩蔽。这时,掩蔽声在掩蔽效应发生期间一直起作用,是一种较强的掩蔽效应。通常,频域中的一个强音会掩蔽与之同时发声的附近的弱音,弱音离强音越近,一般越容易被掩蔽;反之,离强音较远的弱音不容易被掩蔽。例如,—个1000Hz的音比另一个900Hz的音高 18dB,则900Hz的音将被1000Hz的音掩蔽。而若1000Hz的音比离它较远的另一个1800Hz的音高18dB,则这两个音将同时被人耳听到。若要让1800Hz的音听不到,则1000Hz的音要比1800Hz的音高45dB。一般来说,低频的音容易掩蔽高频的音;在距离强音较远处,绝对闻阈比该强音所引起的掩蔽阈值高,这时,噪声的掩蔽阈值应取绝对闻阈。
(2)时域掩蔽
所谓时域掩蔽是指掩蔽效应发生在掩蔽声与被掩蔽声不同时出现时,又称异时掩蔽。异时掩蔽又分为导前掩蔽和滞后掩蔽。若掩蔽声音出现之前的一段时间内发生掩蔽效应,则称为导前掩蔽;否则称为滞后掩蔽。产生时域掩蔽的主要原因是人的大脑处理信息需要花费一定的时间,异时掩蔽也随着时间的推移很快会衰减,是一种弱掩蔽效应。一般情况下,导前掩蔽只有3ms— 20ms,而滞后掩蔽却可以持续50ms—100ms。
假设一个这样的情况:当聆听者在两个相同的音箱系统前,位於一 个不受干扰的无限空间 (请参考图1),如果只有一个音箱在播放声音,那麼音波到达听众的一只耳朵会比另一只耳朵有更远的距离。由於高频的音波长小於我们的头部,因此当高频音波在我们的头部的左右耳朵绕射时产生不同的接收讯号。当音源发射讯号到我们的耳朵时,大脑可以感应出讯号音源的音压和时间差异,并分辨出讯号的位置。左声道和右声道的时间差是相当重要的,特别是在低频段,因为人对低频的辨别能力是比较不敏感的。
(图一)
当两个音箱系统同时发出声音时,耳朵分别收到两个不同音箱的音波讯号,左耳朵除了听到左音箱的直接音,还有右音箱时间稍迟的讯号,右耳朵也是一样,所以总共能分辨出4个音源点。因此只要有两个音箱同时播放声音,大脑就能感应到不同的方向,分辨出音乐中乐器的位置。但如果有2对相同音箱在同一个室内的水平位置上,只让其中一对音箱播放声音,大脑有时分辨不出是哪一对音箱在发声。原因是音波发出后经过墙面反射,会和直接音波会合,大脑感觉到的是混合、方向不明确的效果。同样的道理,音源的相位和反射相位形成一个有效的音场移动,左右音箱在连续 不断地发出音波,便会造成有宽度和深度的音场,也就是我们所说的形成一个身历声音效。
一对音箱被用来重播身历声录音时,我们必须要考虑到聆听空间、聆听位置以及音箱摆位元的交互关系。为什麼二个喇叭中间没有东西,但耳朵却能分辨出歌唱者站在中间?简单地说就是声音在空间中直射与反射的混合,到达聆听位置时经过大脑的计算,就产生了立体的声像。
理想的听音空间尺寸
在专业上,鉴听与制作测试用途所需的空间,例如大部分的录音控制室等,都得经过特殊的设计,连尺寸大小也要计算过。一般发烧友当然不容易量身打造像录音室一样的空间,不过我们还是提供一些理想听音环境的尺寸比例和空间因素给读者作为参考。
理论上,室内听音环境的容量在50至110立方米之间为佳,80立方米是很不错的标准。地板到天花板的高度最好是在2.5-3米之间,我们以2.8米的高度为计算基础,建议的空间比例是2.8: 4.2: 6.7 。这样的空间尺寸会提供一个回音与低频反射比较均匀,并且减低音色渲染的音响效果。上次我们已经谈过RT60的概念,简单的说也就是空间中残响的时间,残响时间的长短会影响声音的清晰度与丰润感。一个理想的听音空间,250 Hz至4000 Hz的广大频响范围内,建议平均RT60是0.5秒(偏差不能超过+/-25%),250 Hz 的RT60则应保持0.85秒 (m/s) 。
如果是在一般的居家空间中呢?我们举个例来说明。在音箱摆设的后墙和聆听者后面的墙都作了吸音处理,天花板没有经过任何处理,地板接近音箱的地方不放地毯。由於一般读者家中都没有测试仪器,所以我乾脆替大家计算从125Hz-4kHz的RT60残响时间(请参考表一),我们可以看到空间越大,残响时间就越长。
(表一)
根据这个IEC所提供的音响环境标准,听音时理想温度应保持在20摄氏度(+/-2摄氏度),湿度为65%(+/-5%),气压为800~1000毫巴(Mill bars)之间。在这样的条件下,可以使音响设备的能量输出发挥到最大,并促进改善墙面的理想反射。一般发烧友恐怕很难达到这个标准,但它至少为我们提供一个参考,在天气太热、太冷,或者湿度过高的情况下,声音会打折扣的,而这并不全是器材的关系。
RT60残响时间
从表1看到不同尺寸大小的空间,会产生不一样声压与RT60变化。当身历声的音波讯号产生反射幅度变化太强或过於混乱时,会使音质产生劣化,必须要做一个合理的控制,否则会使音波相位影响到交叉点和混合点产生不均匀的驻波。尤其是低频段的驻波如果没有适当控制,会产生臃肿或模糊的现象,这时就要尽量减低音波的反射幅度。
认识了RT60的意义,进而对残响时间进行控制,可以帮助音响系统发出清晰的音场与明确的定位效果,并使频率回应更加稳定,还原高传真的录音效果才成为可能。
在欧洲一般家庭的音响室,天花板和四面墙的材料通常是一样的,灰泥墙上涂漆或贴墙纸,地板则放上地毯。这种典型的装修是家庭音响空间所建议的标准之一,另外,一些重的悬挂物(如窗帘)被安装在聆听者后面的墙,可以用来防止中、高频的强烈反射。至於两边的墙,可以多放点家俱或悬挂一些厚重相框装饰的画,用来减低反射或增加扩散,吸音与扩散用的摆饰可以做得很漂亮很有品味,都能帮助立体音像的建立。
通常音箱系统是摆在室内两边的角落,而听众座位在音箱的对面,所以喇叭摆位以及二边墙面的处理必须要对称,让直立波中的交叉点与混合点均匀的融合,这对身历声像产生平衡点是很重要的。
吸音的处理 (Sound Absorption)
我们知道视听室是以播放音响为目的,要得到理想的残响特性和时间控制,有时必须在室内空间作一些吸音处理,吸音材料可以被放置在边界线墙上或地板上。这些吸音材料有很多种形式,有兴趣的读者可以参考专业吸音材料生产商的详细资料。在这裏介绍最简单的吸音材料方法,我们简称为吸音板。这个吸音板其实也是市售其他吸音材料的缩影,其基本的构造如图二。可灵活调整的吸音板,其质量M=Kg/m可以装置在墙壁的表面,其板条空隙的密封深度为D在板后。利用板的质量和坚硬密封空间的容量形成一个吸音回响系统,其可吸收的频率,用基本算式算出:
Fo = (C/2 x 3.14)(P/MD) x 10000
C是空气中声音的速度343.3m/s,P是空间的密度 (1.187Kg/m3),M是材料的重量,D是吸音板的深度尺寸。 当声音以这个频率在室内播放时,吸音板会接收到回响反应,一部分声音的能量进入密封的吸音板,与吸音材料互相作用转换为其他能量而消失。吸音板内的吸音材料通常使用玻璃纤维(如图2),但要用多少玻璃纤维呢?如果玻璃纤维放得太少,音波在吸音板内无法全部被吸收会产生杂音;用得太多丝毫没有空隙让音波活动又会降低吸音效果。我们设计的吸音板对低频的吸音系数是0.5,主要吸收频率在50Hz-350Hz之间。一个6mm厚的夹板与适量玻璃纤维(M:3Kg/m2),做成50mm深度的框架,可以吸音160 Hz?主的频率。当然吸音板也可以吸收50Hz以下的低频,但需要更重更大的吸音板,板内空间的深度也需要加大。
(图二)
另一个方法是仿效专业录音室的做法,在原有的房间之内再建造第二个房间,使用木材作为材料。这个结构的低频截止点是20Hz左右,由於木材的特性,低频能有效的穿透过内壳,然向坚硬的外壳反射出去,这也能达到吸音的效果。
图三是三个不同的回响反应,直立波经过不同程度的吸音处理后表现出来的反射幅度、距离都不同。最上面一个图是吸音率30%的结果, 中图是吸音率50%的结果,下图是吸音率70%的结果。当边界线(墙面)作更大程度的吸音处理时,也就是对直立音波的交叉点和混合点作更大程度的处理时,交叉点和混合点就会在听觉上有比较不明显的音波曲线幅度。通常利用测试仪器能清楚显示出吸音不同所带来的音波曲线差异,在仪器中可看到中低频(80~450Hz)在空间中产生的反射会有比较大的幅度,因此造成不稳定的驻波幅度反应,只有经过吸音处理才能把驻波幅度的变化减少。
(图三)
空间比例
上一期我们说过多位声学博士和国际上著名的声学组织提出不同的空间尺寸建议,也就是所谓的最佳空间比例。表二是世界公认、推荐的一些理想环境空间的比例。发烧友打造一间音响室时,如果能参照这些比例尺寸规划,空间处理将事半功倍。
(表二)
其实空间的比例概念对居住环境的设计也是很重要的,但大部分的建筑工程师往往忽略了这一点,这个概念不只可用于建立理想的音响环境,还关系到生活中种种与声音有关的事务。例如,室内的电视机发出的声效和人讲话的声音、噪音控制等。当我们进入一个空间时,一边拍手掌一边环绕著周围走动,打击的声音会产生回音混乱的反射,其实这就是最简单的RT60概念。一间完全未处理的空旷房间,跟另一间有大量吸音的房间,对音响重播而言都不是很理想的,所以我们必须进行处理,残响时间的控制和吸音的处理则是首要之务。
在前几期中,已描述了很多关於声学的基础和计算方式,在下一期中我会与大家分享如何运用空间比例的概念,对各种聆听空间或不对称的空间,以RT60的计算处理进行全面的分析,让您快乐的悠游在立体声世
如果空间有限,小户型视听室一般要兼顾客厅功能,在布置时要尽量考虑周全,要做到效果好还不影响他人。
格局:最好用对称结构进行规划,这样可以让声音的反射均匀。
地面:最好选择吸音效果很好的地毯,也可用草编、藤编的小块装饰毯,千万不要用地砖。
墙面:背景墙要尽量设计得简洁,最好用多孔有机织物材料,比如吸音板;最好不要图案太花哨的壁纸,容易显得乱。其余墙面有条件的话最好用折射板。虽然有隔音棉和吸音壁纸,但价钱很贵,一般家庭如果没有重金属音乐,这两样都可以不用。
设备:最好不要用“背投”,壁挂电视就够了。功放最好选择最好的,音箱的大小要适中,风格要与房间协调,切记,音响不要离墙面太近,以减少回音。
其他:小户型视听室兼做客厅区,在选择吸音材料的同时还要考虑到开放性、易清洁等因素,而且最好和其他空间的色调相协调。
专职视听室完美设计细节
想打造一间专业的、完美的视听室,最好找专业的音响设计师和家装设计师来共同完成,而且引入智能化影音系统也能增加不少便利和情趣。
隔音设计
从专业角度来讲,视听室一般呈长方形,面积20平方米左右比较理想,坚决不能选择正方形或一边尺寸刚好是另一边2倍的房间,那样会使声音效果因共鸣而变得很坏。但符合要求的房间可遇而不可求,可用木柜或木板将视听室的比例改造成理想状况。标准的视听室,视距应在4米以上,两音箱间距应在1.5~3.5米之间,这样音响的效果最佳。一定要请专业的人士进行音响的安装和调试,而且要做好隔音设计。
希望可以帮到您,望采纳!
好了,今天关于“视听室是什么”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“视听室是什么”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。
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